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¿LAS PANTALLAS SON UN PROBLEMA PARA LOS NIÑOS?
La pandemia pateó el tablero y cambió la dinámica del uso de la tecnología para las infancias. Ciberacoso, grooming, apuestas en línea y dificultades socioemocionales aparecen entre los nuevos riesgos. "Permanecer en el hogar supuso, por primera vez, un cambio drástico respecto de los movimientos posibles para niños y niñas, así como también de sus formas de cuidado, sociabilidad, recreación, actividad física y alimentación”, asegura la investigadora del CONICET, Carolina Due
Valentino Brandimarti
25 nov3 Min. de lectura


LA PRINCESA FUERA DEL CASTILLO
A lo largo de su historia, los videojuegos relegaron a la mujer a un rol secundario y estereotipado. Hoy, una industria que factura más que el cine y la música intenta presentar nuevas narrativas. Pero, ¿es suficiente? Durante casi cuarenta años, Zelda dio nombre a una de las sagas más emblemáticas de Nintendo. Sin embargo, su papel siempre fue el mismo: esperar. Esperar en una torre, en un castillo o en una dimensión alternativa, siempre del otro lado de la aventura, nunca e

Lautaro Balentin
18 nov7 Min. de lectura


COMUNIDADES VIRTUALES Y LAZOS REALES EN VIDEOJUEGOS
Para algunos es diversión, distracción o hasta un entorno de violencia y toxicidad. El efecto de la “desinhibición online de los...

Franco Oviedo
11 jul4 Min. de lectura


LAS LOOT BOXES: UNA POSIBLE VÍA HACIA LA LUDOPATÍA
Los videojuegos están plagados de micro transacciones, que alientan conductas adictivas. Expertos analizan las consecuencias sobre los...
Pablo Rivero
19 nov 20246 Min. de lectura
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